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tuto tutoriel jeux
Si tu souhaites repartir de zéro, il te suffit de suivre le tutoriel. Tu peux toutefois dumper tes sauvegardes pour les restaurer ensuite.
Si tu souhaites conserver ton emuNAND, tu prépares ta SD comme indiqué dans le tutoriel puis tu passes par Hekate pour effectuer une migration. Ainsi, tu pourras l’utiliser avec le hack AMS/Helate.
Dans les deux cas, il te faudra réinstaller les jeux. Ne pas oublier d’ajouter les sigpatches et également de dumper les clés avec Lockpick_RCM.
Ce sujet a déjà été abordé de nombreuses fois et tu trouveras des réponses dans les commentaires de ce tutoriel et dans les sujets des sections blabla et dépannage.
Si c’est le cas et que tu as suivi le tutoriel, alors cela vient soit des ports USB, soit du câble.
Après, il existe d’autres gestionnaires comme Awoo, tinwoo ou DBI pour installer tes jeux.
HOS 13.0.0 est disponible et l’ensemble des outils sont portés pour supporter ce firmware. Toutefois, Atmosphère est en pré-release, le temps pour SciresM d’avoir suffisamment de retour pour corriger d’éventuels bogues et proposer sa release stable. Mais tout semble opérationnel.
Toutefois, tu peux mettre à jour manuellement en 12.1.0, si tu le souhaites.
Au delà de tout cela, ton port cartouche restera opérationnel si tu mets à jour sysNAND et emuNAND dans une même version qui implique une mise à jour de ce dernier. Il ne le sera pas si tu décidais de laisser ton emuNAND en 11.0.0 et ta sysNAND en 13.0.0 ou 12.x.x. Il sera inutilisable sur l’emuNAND car le port cartouche se met à jour à partir de HOS 12.0.0 (un efuse LOTUS se grille et cela fait donc 4 depuis la 4.0.0/9.0.0/11.0.0/12.0.0). Il n’existe aucun moyen de contourner cela via SX OS. Seul le patch NoGC le permet. Des explications en FAQ sont dispos.
Pour le reste et ce qui concerne l’emuNAND, si tu souhaites la conserver, il faut opérer une fonction de migration via Hekate pour que cette dernière soit utilisable pour les deux hack. Toutefois, elle ne doit pas dépasser 11.0.0 sinon, SX OS ne pourra plus être utilisé. Et si tu mets a jour l’emuNAND pour ne plus passer par SX OS, tu le pourras pour AMS/Hekate.
Tu peux aussi créer une seconde emuNAND pour AMS/Hekate dans la version souhaitée mais est-ce vraiment utile ? Seul toi peut le savoir en fonction de ce que tu souhaites.
Dans tous les cas, sache que le downgrade de la sysNAND ne sera possible que si tu décides de conserver tes eFuses et que tu actives le mode autoRCM pour tout le temps booter sur CFW. Si tu ne fais pas cela, les eFuses de la CM se grilleront et démarrer la console sans hack aboutira à une erreur. Ceci est pour information.
Beaucoup d’éléments et des choix à faire. A toi de voir mais si tu souhaites utiliser AMS strictement, tu peux tout refaire. Une chose peut être envisagée, c’est sans doute le dump de tes sauvegardes pour les réutiliser ensuite. Les jeux XCi que tu utilisais via SX OS s’installeront comme des NSP via un gestionnaire de backups sous AMS.
Conserve tout de même une sauvegarde de ta SD sur PC et ta licence de SX OS.
Il doit te manquer les sigpatches. Lorsque tu prépares ta SD via SDSetup, ils ne sont pas inclus et il faut les ajouter manuellement comme indiqué dans le tutoriel.
@sw92
Lorsque j'indique de vérifier la SD, c’est avec H2testw. Sauf si tu l’as bien fait, c’est préconisé car le format exFat a tendance à corrompre les données. C’est un fait.
Après le plus souvent, il s’agit de desinstaller complètement le jeu en supprimant également le title.key. Le gestionnaire tinfoil ou autre le propose. Et à l’issu le réinstaller. Pour ce qui concerne la sauvegarde, elle n’est pas supprimée lors de la désinstallation d’un jeu. Et comme tu as mis à jour, il existe JKSV pour les dumper.
https://gamergen.com/forums/underground ... 57058.html
Pour ce qui concerne les sigpatches ou les keys, comme dit cela n’est pas la cause. Et vérifier le jeu via NSC_Builder, permettra de s’assurer d’une bonne compilation dans son ensemble.
https://gamergen.com/forums/underground ... 39808.html
Après, je parle davantage du code erreur éventuel que du message donc si tu n’en as pas, cela rejoint les premières indications données.
Et pour terminer, certains jeux nécessitent d'être liés à un compte pour être lancés mais tu aurais un message qui te le demande. Pour cela, on utilise linkalho pour info et pour éviter de se connecter aux serveurs de Nintendo.
https://gamergen.com/forums/underground ... 63339.html
Si après toutes ces vérifications, rien n’aboutit alors il faudra le prendre sur une autre source. Après, il y a aussi la possibilité d’utiliser d’autres gestionnaires de backups qui forcent l’installatIon mais son utilisation n’est pas vraiment conseillée.
je viens de suivre le tutoriel et je bloque lorsque je lance fusee-primary:
j'ai le message d'erreur suivant:
" A fatal error occured when running Atmosphere.
Program ID: 010041544d530000
Error Desc: std::abort() called (0xffe)
Report saved to /atmosphere/fatal_errors/report_000000007b9dd60.bin
Your console has non-exFAT firmware installed, but your SD card is formatted as exFAT. Format your SD card as FAT32, or manually flash exFAT firmware to package2.
Press POWER to reboot"
J'ai une card SD 128go en exFAT je n'arrive pas à la formater en FAT32 via windows.
Est ce que vous savez comment je peux contourner cette erreur ?
J'ai vu sur les forums qu'il était préferable d'avoir une SD en exFAT pour ne pas être limité sur la taille des jeux à installer donc j'essaye de mettre à jour le "exFAT firmware to package2".
Savez vous comment le faire ?
Merci par avance pour vos réponses
Pour ce que j’indique juste avant et qui concerne ton jeu, on parle d’agir sur les données du dit jeu qui auraient pu laisser des traces persistantes après toutes les manipulations faites. Du coup passer par un gestionnaire de backups qui le propose, comme tinfoil ou autre, permettrait d’effacer le ticket du jeu qui reste après désinstallation et autres éléments comme indiqué. C’est une solution possible.
Si après cela, tu as toujours un problème, il faudrait connaître le code erreur pour envisager d’autres pistes. Et voir également, si les derniers sigpatches sont en place. Les liens dans le tutoriel proposent les derniers mais peut-être que pour certains jeux, cela ne fonctionne pas. En revanche, ce serait bizarre car si ton jeu était opérationnel, aucune raison que cela ne soit pas le cas maintenant. Donc les pistes, juste avant, sont à vérifier.
Pour éclairer les derniers éléments de ton commentaire, le hack doit être lancé strictement sur l’emuNAND. Ainsi, chaque NSP s’installe et s’utilise sur cette dernière sans polluer ta sysNAND. Elle reste ainsi clean et évitera des problèmes et un ban. Et se prémunir du ban implique également de paramétrer ses DNS pour éviter toutes connexions aux serveurs de Nintendo.
Ensuite, as-tu ajouté les derniers sigpatches pour installer et utiliser tes backups ? Les liens sont dans le tutoriel.
Si oui et que tu as toujours un problème:
https://gamergen.com/forums/underground ... 63339.html
Et si tu n’as pas ajouté les derniers sigpatches, alors, il te faut le faire manuellement comme indiqué. Mais si tu es parvenu à installer des jeux et à les utiliser, je penche pour l’indication juste avant.
Si tu as préparé ta SD via SDSetup, il te manque donc les sigpatches car il ne sont pas intégrés et il faut les ajouter manuellement. L'indication est dans le tutoriel. Et si tu utilises Hekate, il te faut le fichier Hekate-ipl.ini. Donc bien choisir l’archive dont tu as besoin en fonction.
Hormis cela, je ne vois ce qui pourrait bloquer pour l’installation/l’utilisation des jeux. Sauf si tu as déjà mis les sigpatches et que tes jeux proviennent d’une source peu fiable. Mais j’en doute.
De plus, en étant en Fat32, il te faudra splitter les jeux car tu seras limité par la limitation de taille sur la SD. Une indication à prendre en compte.
Pour ce qui est de RetroArch, je t’invite à consulter leur site officiel mais la solution du bouton R est celle qui revient sans cesse en plus du Fat32.
Ensuite, oui, la méthode du bouton R alloue toute la mémoire lorsque l’on lance un homebrew/jeu. Cette indication provient du développeur et reste conseillée.
Et pour terminer, si tu utilises RetroArch, cet homebrew fonctionne mieux en Fat32 et non en exFat. De plus, sa dernière version vient corriger bon nombre de bogues. Bien que cet outil soit une usine à gaz, il est opérationnel malgré tout.